常量接口 vs 常量类 vs 枚举区别 世界热议
(资料图)
把常量定义在接口里与类里都能通过编译,那2者到底有什么区别呢?
那个更合理?
常量接口public interface ConstInterfaceA { public static final String CONST_A = "aa"; public static final String CONST_C = "cc";}存在问题:
无法限制开发人员, 继承/实现接口开发人员能够在子接口里继续添加常量,而这些常量可能得不到祖先层的支持常量作为参数时, 是 String, int 等弱类型, 开发人员可以传入没有在常量接口里定义的值, 这个问题无法通过编译器发现由于开发人员可以直接写常量值, 所以不能用==对比, 只能用 equals对比, 不能优化性能开发人员在没有参考资料时, 不可能知道某个 int 型的参数到底应该赋什么内容编译时, 是直接把常量的值编译到类的二进制代码里, 常量的值在升级中变化后, 需要重新编译所有引用常量的类, 因为里面存的是旧值常量类public class ConstClassA { public static final String CONST_A = "aa"; public static final String CONST_C = "cc"; private ConstClassA() { }}常量类可以设置构造函数为 private从而限制继承, 也就没有继续添加常量的问题了但是其他问题与常量接口一样无法解决枚举常量类public class EnumClassA { private String name; private EnumClassA(String name) { this.name = name; } public static final EnumClassA CONST_A = new EnumClassA("aa"); public static final EnumClassA CONST_C = new EnumClassA("cc");}解决了以上所有问题, 主要体现在:
私有构造函数, 避免被继承和扩展定义方法的参数时, 必须用枚举常量类类型, 如上面的EnumClassA类型, 这样就转变成了强类型, 不会出现弱类型引起的问题常量值地址唯一, 可以用 ==直接对比, 性能会有提高开发人员可以根据该参数类型打开对应的类, 从而找到定义的常量编译时, 没有把常量值编译到代码里, 即使常量的值发生变化也不会影响引用常量的类enum 类型public static enum Grade { A(4), B(3), C(2), D(1), F(0); private int points; Grade(int points) { this.points = points; } int getPoints() { return points; }};这是 JDK 1.5引入的, 其实就是枚举常量类的代码封装简化而已查看 enum 反编译后的代码与枚举常量类的结构非常相似这可能是因为 java 的设计者一开始觉得 enum 与 OO 思想不符所以没有提供支持, 但是随着常量接口的滥用和枚举常量类方案的出现才在 JDK 1.5 里增加了 enum 关键词:
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